《绝地求生》玩FPP模式相比TPP模式在战术上有哪些改变?

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请问:《绝地求生》玩FPP模式相比TPP模式在战术上有哪些改变?


由用户 山城解说 提供的知识:

谢谢悟空小秘书的邀请。山城电竞为你解答。

首先介绍下FPP模式和TPP模式的全称。

First Person Perspective(第一人称视角)


Third Person Perspective(第三人称视角)

先说一说在操作上,tpp和fpp到底有哪些差别?

首先,是视角上的差别TPP视角是360度可以环视的视角,大家经常会用按住ALT的技巧来观察四周的敌情,甚至可以通过一定技巧贴墙卡视角从而获得更大的视野,但是到FPP模式了以后,你的视角不再是360度,你是看不到你的身后视角的,也就是说背后的情况你是看不见的,但是有一个小技巧我可以告诉大家,首先,玩家在奔跑时不能只按住SHITF和W键,这样是将镜头固定死的。在奔跑时前进键W和右移键D一起按,在调整好方向后,角色依然是直直的向你想前往的方向奔跑的。

不过这时候系统会默认你的镜头是向左偏移的,这时候右边的视野比单按W键更小,不过向左边摆动鼠标会发现,可以将镜头完全转自身后。同样如果换成W+A一起按,那么能够看到背后范围的方向就换成了右边。


再者,第三人称的灵敏视角并不是全能的,你会发现在你进入一些地形,需要你掉头的地形时,你很容易转过头,导致你卡在墙上,这在攻楼战里是致命的,所以你会发现很多主播在攻楼的时候会切换成第一视角,因为第一视角并不会发生卡视角的情况,你看得到的地方,基本都能去。

说到在战术上有什么差别,其实我觉得主要体现在位置的选择和对战的过程中。

在第一人称对战中,没有腰射这一说,基本看到人就直接开枪了,可能给你开镜的时间都没有,所以第一视角发生的枪战来的更加快,也更加激烈,对于枪法的要求更高,适合那些浸淫在各种fps游戏中的老玩家们,对于第三人称视角老说,战斗变得对新手更加友好,你可以通过旋转视角来探察敌情,最重要的是你可以看到敌人什么时候从掩体后出来,这给了你开枪的优先权。

在最近4am的战斗中,我们可以看到,他们更多选用拉枪线,多人包夹的形势,来弥补视角上和掩体给自己带来的不利因素。


最后一点说到位置的选择,第一人称视角,尽量选择拐角少,视野开阔的地方,重中之重就是你必须随时和你的队友分工,一人负责一个方向,甚至在跑毒的时候都要随时先排除屁股后面的人再进圈,因为你是没有身后视角的嗷~

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标签 :游戏  绝地求生  

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