让游戏开发者ARPDAU提升20%

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小米2玩游戏流畅需要将开发者选项选择为“性能模百式”,设置方法如下:1、设置---关于手机----MIUI版本,连续点击度即可。2、设置---其他内高级设置。3、打开“开发者选项”4、开启"强制进行gpu渲染",把“系统内存优化级别”设置为最高,容即可,嗨! 打开系统设置~知电量~运行模式~性能道模式即可更多精彩内容请版访问miui论坛www.miui.com小米官网地址权www.xiaomi.com本回答被网友采纳,这个不用设置吧,小米2S玩神魔游戏都很流畅。你知需关闭其他应用就行了。追问后台程序全部关闭吗追答长按Home键,一刷就可以了。内核应用别关。否则啥也干不了了,选择运行内存2G的 足够更多追问追答追问我不会啊追答你是2A还是2s追问我2s2s后盖白色www.book1234.com防采集请勿采集本网。

你如今的基础应该还可以,

文/龙之心

你听谁说的打开开发者玩游戏速度会快

出海势头正盛的今天,有关产品变现的话题也在日益增多。对于游戏开发者来说,如何获取更多的流量,以及如何将流量有效地变现一直是绕不开的话题。

1.用户可以在开发者选项当中强制为程序进行GPU渲染加速,GPU的渲染的速度将会降低CPU负担以更快的处理,因此会一定程度上提高用户体验。2.强制GPU渲染的好处就是能够实现应用软件的提速,而弊端

早期,开发者普遍聚焦于传统广告位RTB,但随着Header Bidding(头部竞价)的到来,CPM变现效率得到了一定的提升。在此基础上,一家来自德国,专注于流量变现的技术平台Fyber推出了新品“Fyber FairBid”,主打移动端引入In-app Header Bidding技术。据悉,Fyber和Facebook正就此展开合作,开发商利用In-app Header Bidding取得了20%-30%的收入增长。

王者荣耀团战卡,是因为你的手机配置不够,可以尝试降低游戏效果,如果还是卡,建议还是换手机比较好。强制使用GPU渲染:这个主要是影响2D界面的滑动效果,启用后,滑动新浪微博这些原先没有调用

那么站在游戏开发者的角度,这项技术具体优势是什么?使用时又该注意哪些问题?近日,视频广告买量平台AdColony和Fyber一起举办了一场线下开发者沙龙,围绕相关话题进行了交流。

6、手机运行游戏的时候感觉有卡顿,不流畅可以找到开发者选项中的【强制启用4xMSAA】功能并点击开启,这样就可以优化游戏运行效果了;7、以上就是关于开发者选项怎么调最好的方法了,根据个人需要,可以

ARPDAU (日活跃用户的平均收益)提升20%-30%,它是如何做到的?

截至目前,Fyber共有3款产品,分别是适合中重度游戏的积分墙,适合社交类或工具类的Exchange产品Fyber MarketPlace,以及核心的聚合技术Fyber In-app Header Bidding,即Fyber FairBid这款产品。

Fyber In-app Header Bidding可以理解成,将早期传统的Waterfall瀑布流聚合方式,演变为实时竞价的变现形式。并且,Fyber将自己的Exchange产品加入到实时竞价,使开发者的变现广告源更丰富。

比如,游戏开发商只用聚合的话,接触的可能只有游戏广告,但如果通过一个In-app Bidding,就可触及更多的品牌广告主,类似可口可乐或者沃尔沃汽车等。而用户在看广告的时候,不只是看到单纯的游戏广告,也可以看到更多的品牌广告。

实际上,Header Bidding实时竞价的概念从网页端就已流行开来,并迅速成为海外开发者青睐的对象。它的竞争力在于,首先有更多的广告主资源,如前文所述;其次所有竞价程序化进行当一个竞价请求出现,广告主会参与进来一层层选择,减少了人力成本;最后是透明化开发商会直接看到哪个广告为他赚了多少钱。

虽然Fyber表示其40%的客户已经在使用In-app Header Bidding,但这项方案在中国依然面临一定挑战。由于Header Bidding实时竞价的概念始于网页端,是开发者争夺头部流量的一个选择,而国内移动市场的发展速度远快于网页端市场,导致接触到这项技术的开发者较少,普遍缺乏认知。因此,如何被开发者接受,需要一个较为长远的教育过程。

在海外,已有产品尝到红利

和国内相比,Fyber FairBid在海外已有诸多应用案例。

比如由Penn National Gaming收购的桌游和卡牌游戏厂商Absolute Games,就将这项技术应用到旗下产品《Abradoodle Bingo》中。《Abradoodle Bingo》曾遵循传统的Waterfall模型,然而运营效率并不高,转换为以实时竞价为核心、程序化广告变现的Fyber FairBid之后,广告ARPDAU增长了20%,竞价方数量也从4个广告平台增至超35家程序化购买方。

此外,Melsoft Games旗下塔防游戏《Toy Defense2》在灰度测试时同时运用了这两套方案,针对数据进行监测。他们发现,程序化的Fyber FairBid让游戏的广告ARPDAU增长了30%,来自竞价方的收益与总收益的占比超过了50%。可见,这种广告竞价模式建立在透明化的基础上,对应的效率也极为可观。

游戏广告变现,需要更加理性

2018年Fyber FairBid上线,彼时Fyber与移动广告平台AdColony和Tapjoy一同合作发布了这款产品。

作为一家成立于2011年的视频广告平台,AdColony在帮助开发者最大化提升变现潜力方面也有所投入。其中在游戏领域,AdColony服务的厂商包括腾讯、网易、Funplus、绿洲游戏、游族网络等。沙龙现场,AdColony中国区总经理马力也分享了他的看法。

马力认为,游戏市场获取用户门槛提高意味着市场越来越成熟,视频广告方面,不同类型广告主的广告展现形式有所差别。那么在不同的时间段以对应的形式输出给用户,才能达到一个比较好的效果。

“你不能给一个用户一天看一百条广告,几条也许就够了。怎样最大化地利用好每一个用户?比如他有10万个用户,单用户一天曝光五条,可能就是50万次曝光,利用这50万次曝光的机会,让他的收入更高。这是我们一直在不断进化的方向。我们需要去匹配广告主、广告素材的类型,怎样输出给一个可能是最有价值的用户,让广告主、开发商满意。

在马力看来,国内超休闲游戏厂商开始考虑流量变现,已经是进步的体现了。而变现也需要考虑两个问题,一方面是获客成本,也就是说拓展一个用户最高不能超过多少钱,这个跟收入预期相关。另一方面是新增用户和留存之间能不能达到一个好的平衡,只有能做到这两点时才能考虑变现。

“有开发者已经花了不少钱,着急尽快回本,甚至会疯狂地谈广告,这可能会导致杀鸡取卵的结果。也有一种声音说,休闲游戏eCPM做到了50-60美金,这的确很难,开发者要放平心态,有比较理性的预期值,否则始终达不到你预期的回报率。

马力建议游戏厂商不断地打磨,比如先拿1000用户看看留存、收入,一天花一百美金测试费用看效果如何。但1000用户小样本和50万用户大样本肯定不一样,公式不一定套用,具体需要游戏厂商参考。

=L=LZ您好 那个dsoid我也有下 LZ您说的开发者选项里只有强制GPU渲染是没什么提高性能的选项的 除了那个运行模式 lz勾上性能模式的话 就是四核最高频率锁死运行了 还有LZ模拟器吃的是GPU。比如07年代配置的电脑PC端NDS模拟器都有点吃不动 别说现在移动领域GPU的性能了 还有其实LZ那个模拟器帧数问题是两方面 一就是我们面临的 机器本身性能问题 二是模拟器开发者优化问题(其实这个是主要)LZ我建议你洗洗睡吧 现在ndsl也不贵啊 1000不到内容来自www.book1234.com请勿采集。

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