3小时不如30分钟,这家平台选择让互动内容变得更短

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对于芸芸而言,编辑器、短内容和UGC其实是相关联的一件事,以最高的效率和最低的门槛,带动最广泛的人群投入到互动内容的生产和阅读中。这不仅仅是为了绕开巨头环伺的PGC战场,在互动内容这个品类定义和商业模式都尚不明晰的行业,作为创业公司和独立平台的芸芸希望找到一种更稳妥的成长方式。

张雪峰指导学生考研的视频传到网上之后,彻底走红了,他在受到很多人追捧的同时,也受到很多质疑。有人问“考研名师张雪峰为什么自己当年不考研”,其实大家如果

作者 | 张一童

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这是「新商业情报NBT」报道的第513家创业公司

安全靠谱的平台有:手机口袋优品、转转、中关村在线平台等。 优品: 京东优品是京东二手商品一个交易平台。2017年01月,低调上线,京东优品主打3C数码,除了自营产品、备件库产品外,还与牧申数码、爱回收旗下二手店铺口袋优品等6个专业回收机构

刚到芸芸的头一个月,按照大项目逻辑,王昊苏带着团队做了好几次尝试。

网上直播的卖货方法就好像店铺销售员面对大多数客户去推销这些产品,在推销这些产品的过程中,需要了解用户的需求,然后不断地深挖产品的卖点,并且将这些卖点

这家成立于2017年的互动内容公司在过去一年多的时间里已经完成了对免费互动内容开发引擎的搭建,并拿到南山资本、经纬中国的投资,开始进行内容探索。在当时,高投入、精品化的爆款逻辑是行业主流,每一家公司都希望能够打造出下一个《底特律:变人》和《黑镜》,芸芸也不例外。

谢邀。我只能说,哥们,恭喜你,头发绿了。首先,表明下自己的立场,10多年的撩妹经验告诉我,我绝对不相信异性之间有纯友谊。我觉得男女之间的友谊,如果真的到了单独出去旅行的地步,很多事情都会发酵,而之间也必然存着些许不言而喻的情愫在里面。举一个我哥们的例子,很狗血也很令人值得反思。我哥们的女朋友跟题主的老婆一样,跟我哥们吵完架,突然说要一个人出去走走散散心,去了所在城市周边2小时车程的一个城市,呆了3~4天。之前我哥们也没多想,觉得去放松下心情确实蛮好的。但是!(注意,凡事都怕但是),故事在2个月之后有了神转折。我哥们的女朋友怀孕了,当时哥们很纳闷,每次都戴套,怎么就怀孕了呢?后来越想越不对劲,开

但王昊苏和团队的实验很快陷入僵局。他意识到以现有的素材水平和成本投入,即使编辑器极大程度地降低了制作难度,芸芸也很难在短时间里做出理想中的精品内容。另一个制约来自于个人能力,尽管有着丰富的游戏制作经验,但是互动内容的制作更接近影视剧,需要的是“镜头感”和“艺术理解”。

“生过孩子”和“没生过孩子”的女人有什么区别?从一个不谙世事被人宠的公主到一个孩子的母亲,这就是生过孩子和没生过孩子的区别,心理上的成熟度提高,为母则强,那么生理上有哪些变化呢?其实有没有区别,首先也要看个人的恢复情况,有的人恢复的比较好,基本和没有生育过一样,也有的人可能生产时,宝宝比较大所以导致阴道有所拉伤或变形。如果是经过阴道自然分娩的女人,那么她的宫颈口是有变化的,没有生育过的女性是圆形的,生育过的女人大部分是一字型,但宫颈在阴道的最深处,如果不通过妇科检查是检查不到的。可能很多人都认为生过小孩的女人阴道是比较松的,这个也有,但恢复得好就例外。还有就是一般顺产的妇女都需要做侧切的,一般

在制作能力之外,C端反馈来的数据可能才是最让他动摇的。“我们耗费精力做了几十万字,5、6个小时的内容,但大部分人在前30分钟就已经关掉了。”

这个问题对我来说没有疑问,因为我家从来便后的卫生纸都随马桶冲掉,放在纸篓是非常不卫生的!在广东好像一般家庭都是如此,没见谁家卫生间放有便后污纸篓,如厕后卫生纸都丢马桶冲掉,卫生巾也是撕开丢马桶冲掉。卫生间放个便后污纸篓,真不堪入目!整个卫生间在不断繁殖细菌,可怕!所以,不是日本人才这般行事。

团队能力和市场需求的双重否定让身为COO的王昊苏开始重新思考互动内容到底是什么?或者说芸芸要做的互动内容是什么?

这个没有规律可言,完全看个人喜好。我在家做卫生,喜欢先把所有的桌、椅、板凳、茶几,甚至墙壁(主要是洗手间和厨房)、柜子都用湿毛巾擦一遍,然后再把所有地板统一打扫一遍,然后才开始拖地(一般拖三遍)。这算一个回合。一个回合完了之后,我会再用稍干湿毛巾(避免留下水印)把所有的桌、椅、板凳、茶几等到处擦一遍,因为扫地的时候会有浮尘飘起来。然后等地板干了,再把所有地面用干爽干净的扫把打扫一遍。这样折腾两个回合才算完。基本每周末这样大搞一次卫生,有时偷懒会两周搞一次。每次搞完卫生都腰酸背痛腿抽筋。当然,如果老公没出差在家的话他会搭把手,我到处擦拭他负责扫地、拖地,我就没那么辛苦。家庭大扫除虽然很累,但看到

芸芸科技联合创始人兼COO王昊苏

他想了快两个月,这期间,《隐形守护者》的成功并没能解答他的问题,甚至让他更加困惑。事实上,曾经和《隐形守护者》制作组有过深入接触,王昊苏清楚这个项目经历过怎样的波折,投入了多大的精力,最后的成功又是如何的不可预测。

爆款逻辑的商业路径过于模糊,成功也具有偶然性。王昊苏希望为芸芸选择一条稳妥的发展路径。芸芸调整了内容方向,转向更轻更短的UGC内容。芸芸计划首先以技术和效率搭建平台,撬动UGC生态,实现内容数量的迅速增加。在进一步培养大众使用习惯的同时,也以此为基础,寻找创造爆款的可能。

如果跳脱出单一赛道的维度去观察,将互动内容放到文娱行业的的整体生态中,在与影剧游综等更多产业环节的的连接中,互动内容将处在什么样的位置?它将承担哪些既有的职能?又是否能创造新的价值?

01 | 技术先行

2017年,曾在Google从事研发工作,并创办了MagnetJoy的郭启睿开始带领团队搭建第一代芸芸引擎。这个技术团队的另一个核心是CTO刘晨光,他之前就职于国内著名的H5游戏公司白鹭时代,担任引擎部技术总监。

他们的初衷很简单,希望能够搭建一个功能更强大,但使用更简单的互动内容开发引擎。事实上,当时的市场并不缺乏这一类型的产品,橙光的编辑器已经推出了十多年,其余数十个AVG平台也几乎都拥有自己的编辑器。

芸芸互动内容引擎

这一代编辑器大多建立于PC时代,必须下载专用的后台程序,在操作上也不够“傻瓜”。比如,一些功能的完成依然需要作者进行编码、坐标定义等复杂操作。此外,它们大多服务于传统的图文模式AVG,很难满足现阶段互动视频内容的制作需求。

目前,除了剧本导入、选项分支、转换视角等基础功能,通过自定义组件和游戏等功能,芸芸还支持抽卡、换装、种田等更复杂游戏体验的内嵌。王昊苏表示,这些功能都只需要通过模块的简单拖拽就可以完成,而无需进行复杂代码的编写。“你可以轻松地制作出一款《恋与制作人》这样的游戏。”芸芸还支持视频内容的导入和编辑,这意味着在游戏之外,它还可以支持互动视频和剧集内容的制作。

开放素材库的提供可以帮助创作者有效降低成本。不同于传统依靠画师人工完成的立绘,芸芸采用2D骨骼动画,创作者可以通过捏脸等方式直接独立完成立绘,而无需再进行二次约稿,“通过不同组合,可以搭配出500万种不同的服饰搭配。”

芸芸的“捏脸”系统

为了进一步提升素材的搜索效率,芸芸编辑器里设置了“影视城”系统。进入“古代”和“现代”两个影视城,创作者可以直接选择需要的背景进行使用。

《隐形守护者》的制作成本在2000万到3000万元,花费了数年时间,普通PCG内容的成本也在数十万到数百万元不等,制作周期则往往要用上3个月到半年时间。但王昊苏表示,在已经准备好剧本和素材的情况下,使用芸芸编辑器的制作周期可以被压缩在1到2周,成本也只有数千元。

过去三个月的时间里,芸芸的技术团队继续推进着移动端编辑器的开发,除了作为内置插件放入芸芸的移动端平台,还将以小程序的形式上线。

02 | 轻内容、UGC

王昊苏的计划里,移动版本编辑器的上线,会是芸芸内容生态的一个新起点。

芸芸团队追求的商业模式需要具有足够的数据支撑和更高的成功保障,同时又必须能在激烈的竞争中充分发挥自身优势。王昊苏最终重新回归到了编辑器的核心价值,即效率的提升上。

抛弃了爆款思路,芸芸将内容数量的提升放在了第一位,方法是通过工具的优化让更多用户直接参与到内容的生产中。在王昊苏的主导下,芸芸全面转向UGC。

和动辄几十万字、数个小时的传统互动内容不同,在芸芸平台,聚集了大量总时长在20到30分钟之间的内容。

训练营作品已经在芸芸平台上线

这一定程度上进一步降低了内容的创作门槛。传统互动内容体量巨大,最终促使个人创作者不得不转向职业化,全情投入到创作中。但芸芸希望让创作变得更容易实现,成为一个用户随时随地都可以通过互动内容表达想法、记录生活的平台。这是为什么团队将平台命名为“芸芸”的原因:不是提供重度的幻想内容,而是展现芸芸众生的真实生活。

与此同时,通过低成本UGC内容的大量生产和试错,数量和品类上的丰富性意味着互动内容有更大可能突破原有的圈层壁垒,触达到更多人群的兴趣点。包含言情、悬疑等在内,芸芸目前拥有数十个垂直品类,和同类型平台的用户画像相比,芸芸在男女比例和年龄层分配上都较为平均。

王昊苏表示,未来甚至还可能会有更多时长仅有几分钟的短内容的出现。他描绘了一个场景,“假如我想约一个人吃饭,我拍一张照片,配上一些图片和简单的选项发过去,这样的东西也是可以做的。”

移动版本的上线无疑会让创作工具的使用变得更加便捷和容易获得。目前,芸芸已经拥有2000多名创作者,每周能够上传十多部作品。配合新工具的上线,面向创作者,芸芸开设了上百人规模的线上培训班。打开芸芸首页,已经可以看到数十个培训作品的上线。此外,芸芸通过大学、当地机构、相关公司等上百家合作方,已经实现了部分培训的线下落地。

王昊苏希望在下一阶段,芸芸的每月新增作者能够稳定在1000人以上,每天都能够新增100到200个UGC内容,仅次于橙光,跻身行业第二。

大量的轻内容最终指向的是受众。在芸芸初期获得的调研数据里,极低的完本率表明尽管爆款证明了互动内容能够撬动大众市场,但这种影响力一定时间内依然十分有限。对于平台而言,需要做的是如何吸引那些从来没有体验过互动内容的泛用户。

在腾讯时期,王昊苏主导了游戏《街头篮球》的开发,这款不符合硬核玩家审美,提供离线模式的游戏迅速引爆了外围市场,也让他获得了启发。更可行的做法不是期待用重度体验的爆款引爆市场,而是通过提供海量的轻度体验,让互动内容成为一种在日常生活中更容易被大众获取和消费的东西。

“我们要利用的就是用户在地铁上3到5站的时间,是他们在午饭后和睡觉前的20分钟。”王昊苏说。

此外,从平台的商业变现来看,UGC内容生态的打造成本更低,在传统的游戏付费和订阅模式之外,内容平台还能够通过中插广告等更多流量形式变现。这种收入保障对于初创公司和独立平台而言尤为重要。

03 | 找准位置

对UGC生态的着重投入并不意味着芸芸全然放弃了对头部内容的制作和参与。在郭启睿和王昊苏的理解里,一个能够以低成本不断创新的UGC生态正是帮助他们更早一步找到下一个《底特律:变人》或是《隐形守护者》的基础。

事实上,《隐形守护者》最初正是来自于制作团队对橙光游戏《赤途》的发掘,这个故事在经过更精良的制作和有规划的发行后成功打开了大众市场。《赤途》的发掘具有一定的偶然性,但芸芸认为平台能通过数据的获取对下一个流行趋势做出更有依据的判断。

“比如每个作品具体的使用时长、使用习惯,用户画像,进行精细化的数据分析和横向对比。就有可能在非常初期的时候就敏锐地找到下一个可能受到欢迎的内容。”郭启睿说。但这种精品内容的制作可能并不会由芸芸独立完成,而是以技术支持的方式和更多专业公司达成合作。

王昊苏思考更多的一件事是,如果将互动内容放在整体文娱生态中考虑,互动内容的价值是什么,芸芸的机会又在哪里。

在任职爱奇艺副总裁期间,王昊苏是影游联动业务的负责人。对于文娱行业而言,长期以来,游戏都是最具收益的变现方式之一。但是他也很快意识到,不是所有的内容都适合被改编成游戏。与此同时,过高的投入成本和一定的开发周期导致大部分游戏在时间上很难实现和剧集的同步匹配。

这成为他关注互动内容的初衷。兼具游戏和影视双重特性,同时能够以较低成本快速生产的互动内容,无论是作为“类游戏”的变现产品,还是在重度的影游开发之前,充当上游IP的市场探测器,又或是充当播出期宣传手段的一种,都有更强的机动性。

但这种灵活也意味着,在整体文娱生态链上,互动内容注定带有强烈的衍生品特性,它的价值只有当与强势机构合作,配合强势内容的出现,并在保证同步推出的情况下,才能最大程度体现。在最近的一次合作中,配合《长安十二时辰》的播出,芸芸在平台同步上线了同名互动游戏。

用芸芸引擎制作的《长安十二时辰》互动游戏

芸芸明确地划定着自己在行业中的边界,并努力在其中寻找更多独立平台的发展空间,“你要找准自己在整个产业链的位置,同时在互动的小生态里成为规则制定的参与者。”

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家校互动平台的作用

家校互动系统是一个面向学生、家长、教师、学校和教育主管部门的全方位教育互动平台。方便学生家长及学校等之间的交流互动,主要作用有以下几点:

1、让家长了解学生在学校的一切动态,包括安全、学习、通知等情况,使学校和家长进行更有效的沟通。

2、通过导入学生考试成绩,将成绩发送给对应家长,同时生成学生的成绩变化趋势图,直观反馈教学成果。教师也可以对考试进行系统全面的分析。

3、部门信息学校网管权限可以根据学校实际情况,创建部门,并对部门成员进行添加、修改,便于老师之间发短信通知,进行学校内部沟通交流,提高办公效率。

4、通过批量打印功能,可以快捷的打印录取通知书、快递信封、学生档案等信息。自定义打印模版,轻松应对各种打印需求。

5、学校的通知、公告可通过校园OA发送,教师登录即可查看完整的通知信息,对于学校的公文流转即为便利。

家校互动平台功能主要有家校短信、成绩管理、批量打印、班级文化、师生管理、校园OA等。

“家校互动平台”是一套应用于教育系统的高科技信息互动平台,它是集现代计算机信息技术、网络技术与无线通信技术于一体,实现家庭与学校的互动、快捷、实时沟通的教育网络信息平台。

扩展资料

高等院校:用于校务管理、招生简章、广告宣传、学生概况、学生成绩、最新动态、校园条例、学校教育、家庭教育 、员工学习、员工联系、其它通知等的发送和自动查询。

中小学:用于校务管理、招生通知、宣传广告、学生概况、学生成绩、最新动态、校园条例、学校教育、家庭教育 、员工学习、员工联系、其它通知等的发送和自动查询。

幼儿园:发布招生通知、宣传广告、幼儿情况、家庭教育、每日食谱、生活提醒、保健知识、其他通知等的发送和自动查询。

家 长:自动查询孩子在校情况,月考、期考情况,了解和掌握孩子的学习动态;查询学校领导、班主任及科任教师的在位情况,方便家长到校办事或沟通;家长也可以通过该平台向学校和班主任发表自己的看法和建议。

学 生:查询自己的成绩、学校和老师对自己评价及要求,查询学校领导、班主任及科任教师的在位情况,有利于学生与老师沟通,查询学校近期安排的一些活动,丰富学生的课余生活。

参考资料来源:百度百科-家校互动系统

参考资料来源:百度百科-家校互动平台

淘宝运营是什么?淘宝运营的工作内容是什么?

淘宝运营主要指的是企业在淘宝进行电子商务的整理运营管理,包括普通商店还是商城、策划方案、推广方案、页面模板、活动、服务等等整个电子商务流程的运营。

淘宝运营的主要工作内容,归根结底主要分为以下几点:

1、寻宝贝。选品是运营的第一步,后续的运营工作都是以商品为载体,以挖掘市场潜力商品,帮助提升宝贝效果,优化库存状况,监控热销单品,跟踪竞争对手,打造爆款为运营主要目标。

2、行业热销品类、品牌、单品的收集,分析他们热销的原因,总结成功的营销方法。分析热销产品的优缺点,为我们产品的热销寻找理由和方案。选择对路的货,要有爆炸力,属于大众需求品,能满足市场趋势。

3、我们的优势和缺失品类、品牌、单品是什么,熟悉产品的生命周期和市场容量。

4、竞争对手的产品情况分析,制定相应的营销计划和主推方案,快速抢占流量入口的优势位置。

扩展资料

淘宝网的主要产品:

1、阿里旺旺

阿里旺旺,一种即时通讯软件供网上注册的用户之间通讯,阿里旺旺是淘宝网官方推荐的沟通工具。淘宝网同时支持用户以网站聊天室的形式通讯,淘宝网交易认可淘宝旺旺交易聊天内容保存为电子证据。

2、淘宝店铺

淘宝店铺是指所有淘宝卖家在淘宝所使用的旺铺或者店铺,淘宝旺铺是相对普通店铺而诞生的,每个在淘宝新开店的都是系统默认产生的店铺界面,就是常说的普通店铺。而淘宝旺铺(个性化店铺)服务是由淘宝提供给淘宝卖家,允许卖家使用淘宝提供的计算机和网络技术,实现区别于淘宝一般店铺展现形式的个性化店铺页面展现功能的服务。

3、淘宝指数

淘宝指数是一款基于淘宝的免费数据查询平台,可通过输入关键词搜索的方式,查看淘宝市场搜索热点、成交走势、定位消费人群在细分市场的趋势变化的工具。

4、快乐淘宝

2009年12月,淘宝和湖南卫视合作组建“快乐淘宝”公司,联手拓展电视网购新市场,不仅于2010年4月在湖南卫视推出“快乐淘宝”节目,还在淘宝网上开辟“快乐淘宝”子频道专区和外部独立网站,创建电子商务结合电视传媒的全新商业模式。

抖音短视频怎么做?

老鹰视频的话,其实是很好做的,只要你打开我的作品,然后添加新的作品,里面的各式各样的那种配音,还有视觉效果都可以有的,只要你跟着他们一起拍就可以了

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