发布Xview轻量级AR一体机,酷派能否乘5G东风重新起航?

来源:QQ快报
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在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference)上,全球最大的二维、三维数字设计软件公司欧特克公司推出了旗下著名的三维建模、动画和渲染软件—— Autodesk 3ds Max 的2010新版本。新的Autodesk 3ds Max2010显示出强大的软件互操作性和卓越的产品线整合性,可以帮助艺术家和视觉特效师们更加轻松地管理复杂的场景;特别是该版本强大的创新型创作工具功能,可支持包括渲染效果视窗显示功能以及上百种新的Graphite建模工具。据了解,本次发布的新版本Autodesk 3ds Max将增加近350项的新功能,这无疑让这款传奇性的三维软件如虎添翼。Autodesk 3ds Max是欧特克旗下最著名的三维产品之一,它能够在在更短的时间内打造令人难以置信的3D特效,快速高效地打造逼真的角色、无缝的CG特效或令人惊叹的游戏场景,广泛适用于游戏开发、电影特效、动画和广告片三维制作。由于Autodesk 3ds Max可面向艺术家和视觉特效师们提供功能齐全的3D建模、动画、渲染和特效解决方案,因此在CG界被冠以“无所不能的神兵利器”的称号。艺术家的使用感受更加说明问题:Volition 高级美术师Jeff Hanna 是Autodesk 3ds Max 2010 测试版的测试人员之一。在2010版的所有新功能里,他最欣赏的是 xView 网络分析工具。Hanna 表示:“Autodesk 3ds Max 2010 软件拥有强大的 xView 网络分析工具,能够轻松确保我们的视觉特效师们所创造出的每件作品都准确无误,同时能够在游戏制作中实时使用。xView 技术能够迅速找出任何缺失的 UVW 坐标、重迭的顶点,或是开口边缘等等。我们永远无需担心因为无效几何形状导致不良游戏数据的出现。”据了解,新推出的Autodesk 3ds Max Design 2010软件至少将新增350项功能。这些新增和强化功能包括:创新型创作工具新的 Graphite 建模和材质系统增加了至少100个创作工具,帮助美术师探索并快速迭代他们的创意。在视窗显示中增加了类似渲染的效果,比如柔和阴影、曝光控制和 AO (ambient occlusion), 能够快速实现贴近照片真实效果的质量。强大的新增参考和场景管理功能美术师通过将多个对象和场景视作一个单一的Container对象,可以创建出强大的参考工作流程,灵活管理复杂的场景。新的 Material Explorer 有助于简化美术师与对象和材质之间的相互配合,让迭代变得更加容易,即使在高度复杂的场景中也能如此。新的多线程 xView 网格分析技术可以在视窗中显示几种类型的网格,有助于明显减少错误的发生。增强的软件互操作性和产品线整合能力Autodesk 3ds Max 2010 是第一款整合了mental images强大的 mental mill 技术的动画制作软件包。凭借实时可视化反馈,用户能够为硬软件的渲染开发、测试并维护跨硬件着色器和复杂的着色器图表。增强的OBJ支持和 ProOptimizer 技术提升了与Autodesk Mudbox 软件的互操作性。对 C# 和 NET 的额外支持也让开发人员能够自定义和拓展 Autodesk 3ds Max,并将Autodesk 3ds Max整合到其现有的产品线之中。Autodesk 3ds Max 2010 还囊括了2008年8月发布的Autodesk 3ds Max 2009 Creativity Extension中的所有功能。登陆 www.autodesk.com/3dsmax 可查询Autodesk 3ds Max 2010 的全部功能列表。新功能只是并了polyboost,nodejoe,一些脚本和插件而已,至于显卡显卡加速,别的软件早就有了,要在窗口下使用,就需要 有一块强大的显卡,如果没有,这个功能是用不上的www.book1234.com防采集请勿采集本网。

就在昨天下午,酷派集团成功举办新品发布会,推出无线一体式的智能穿戴AR眼镜Xview。

石墨(Graphite)建模工具材质总管(Material Explorer)xView网格分析工具(xView Mesh A Autodesk 3ds Max 2011 Autodesk 公司近日宣布今年四月份将正式发布其3ds Max软件

AR作为5G时代下核心的应用场景,被誉为下一代通用计算平台,随着5G建设加速,AR产业也越来越受到资本和科技巨头的关注,但由于AR眼镜一直受制于成本较高,C端内容生态比较薄弱,目前多数AR企业退守在企业端耕耘。 在发布会中,酷派集团CEO梁锐表示AR风口已至,将催生千亿级市场。而酷派立足于以往二十余年打造的横跨海内外多元化产业链布局,借着5G热潮的到来,凭借这款智能穿戴新品AR眼镜Xview,率先进入未来的AR蓝海市场。

3ds Max 2008 2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正 石墨(Graphite)建模工具材质总管(Material Explorer)xView网格分析工具(xView Mesh A

酷派集团CEO梁锐 这款智能穿戴一体式AR眼镜酷派Xview,其消费者版本将在今年10月以2999元正式发售。 然而,疫情之下的2020碰撞AR风口,在经济久经低迷之时如何布局消费者市场,Xview能否在未来开售之时引领AR消费级产品的销量,以及尚未公布的企业定制版又将有哪些吸睛点,VR陀螺在发布会后就以上问题对酷派集团CEO梁锐、Xview产品负责人杨龙昇、酷派集团高级副总裁曹井升、进行了第一线采访。Xview:78g AR一体机,麻雀虽小五脏俱全

酷派Xview采用一体式设计,整机重量为78克,公司表示目前发布的同类型AR眼镜中Xview重量最轻。 Xview采用珑璟光电阵列光波导光学模组,其单目视场角为25°,透光率高达83%,同时Xview支持20000:1对比度。相对于目前多数AR眼镜使用棱镜和自由曲面光学方案,当前光波导方案虽然在视场角上有一定的局限,但在体积、重量以及成像质量上有较强的优势,是AR眼镜光学发展的核心技术路径。 由于定位于无线一体化形态,对产品体积和续航都有较高的要求,Xview的芯片采用了高通Wear 2500可穿戴智能芯片,同时支持4G通讯,Xview产品负责人杨龙昇表示采用可穿戴智能芯片相比同类处理器尺寸减少下降38%、同类处理总体功耗减少降低50%。

Slam功能上,公司未采用当前流行的双目视觉方案,而是采用了一套搭载了结构光传感器+RGB相机+IMU+GPS的视觉惯导组合方案。杨龙昇表示:“传统的Slam算法功耗太高,当前的无线一体式AR眼镜功耗上并不是最完美的方案。” 杨龙昇向VR陀螺透露,Xview的Slam方案是酷派与北京航空航天大学联合研发5年的成果,在可穿戴芯片上实现了高精度融合定位、空间标记、目标识别及跟踪等核心算法。这套算法经过无人机长期验证,ARM—NEON指令集高度优化,能够实现低延时同时整合视觉图像和结构光,能够从室外到室内全场景覆盖。消费、企业市场双管齐下,酷派如何布局AR产业?

酷派集团高级副总裁曹井升表示:“智能穿戴业务将是酷派未来发展的重点之一。本次发布的Xview AR眼镜将以全场景和智慧化的能力全方位满足消费者的日常生活和工作,重新定义人们未来的生活方式。其‘解放双手’、‘第一视角’、‘拥有独立通讯模块’等特性可以在工业、公安、医疗等多行业B端场景中使用,解决该行业遇到的难点和痛点。” 消费端,早期的谷歌Glass以及Magic Leap都进行过雄心勃勃的尝试,无奈由于硬件技术、内容生态等各方面都尚未成熟,产品价格也居高不下,AR眼镜在消费端的进展一直较慢。 在制约当前AR消费端发展的内容方面,酷派宣布已经与包括腾讯云、百度地图、咪咕动漫等互联网头部企业及内容公司展开了合作,希望通过引入当前较为重量级的内容和应用,逐步丰富消费端的AR内容生态。 针对AR眼镜价格较高,制约了其在消费端普及的行业性问题,公司直接定价在2999元水平,主打高性价比,大幅降低了AR眼镜的消费门槛。 企业端,是AR眼镜当前的主要应用场景,微软HoloLens、Magic Leap等行业巨头主要目光也集中在企业端市场,相比而言,当前AR眼镜在企业端市场落地的场景更多,应用更加广泛。 Xview负责人杨龙昇表示,酷派目前已与爱华盈通、好视通等公司达成深度合作,联合打造与Xview适配的产品,前期企业市场主要目标是公安及工业领域,后期将逐步拓展到AR医疗、AR物流、AR设计、AR生产和AR销售等领域。AR眼镜能否让酷派涅槃重生?

在智能手机时代曾经流传一个词“中华酷联”。彼时酷派手机声名远扬,很多年轻人买的第一部智能手机就是酷派。 当时,酷派手机以出色的性价比、优质的续航体验,给用户留下了深刻的印象,尤其是大神F1系列,打造了千元八核手机,刷新千元智能机市场。然而好景不长,随后而来的是酷派一系列的市场和战略失误,丢掉了智能手机的皇冠。 酷派是否还能涅槃重生? 普华永道在其《Seeing is belleving》报告中预测,到2030年,VR和AR有可能带来1.5万亿美元的增长,其中AR会占据大部分,达到1.09万亿美元,在中国,预计AR将会带来1833亿美元的增长,其中AR的贡献为1295亿美元。 众多科技巨头都意识到AR的颠覆性技术潜力和广阔的市场前景,微软、谷歌的AR产品已经陆续迭代,苹果、Facebook等海外科技巨头也在潜心布局。国内市场上,oppo、vivo等智能手机大厂也发布了AR眼镜。 面对AR这块大蛋糕,酷派是否能再次一展雄风分得这其中的一杯羹?或许正如酷派集团CEO梁锐提到的,在过去的几年中,酷派面临的机遇、压力与挑战同步交织、相互激荡。在过去的几年中,酷派动作频频,从智慧城市到工业互联网,再到今天的AR眼镜,这些不是一个“结果”,而是一个“开始”。

 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。编辑本段历史  1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio 软件  1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部负责3ds的发行  1999 Autodesk 收购 Discreet Logic 公司,并与 Kinetix 合并成立了新的 Discreet 分部  DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。  3D Studio MAX 1.0  1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。  3D Studio MAX R2  1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处  理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。  3D Studio MAX R3  在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。  Discreet 3ds max 4  新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。  Discreet 3ds max 5  2002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。  Discreet 3ds max 6  2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。  Discreet 3ds max 7  Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。  Autodesk 3ds Max 8  2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。  Autodesk 3ds Max 9  Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。  Autodesk 3ds Max 2008  2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。  Vista? 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。  Autodesk 3ds Max 2009  旧金山, 2008年2月12日电 — 今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的 3D 应用软件。Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括 Revit 软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design 2009 还提供了灯光模拟和分析技术。  Autodesk 3ds Max 2010  2009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面,Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。  2010版特色功能:石墨(Graphite)建模工具材质总管(Material Explorer)xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)视口画布(Viewport Canvas)ProBooleans增强增强的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增强的预览功能改良的曝光照明分析减少GI动画闪烁:mental ray渲染表面贴图增强的场景浏览器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等众多新功能……  Autodesk 3ds Max 2011  Autodesk 公司近日宣布今年四月份将正式发布其3ds Max软件的最新版本3ds Max2011,新版软件将加入以下几项新功能:  -新增Slate工具:这是一种新的基于节点的材质编辑器,使用这种编辑器,软件用户可以更加方便地编辑材质;  -Quicksilver硬件渲染引擎:新款多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU来为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。  -新增能让用户在viewport视窗直接观察纹理,材质贴图效果的功能,用户无需为了挑选合适的纹理或材质贴图而反复渲染;  -新增3ds Max Composite合成贴图工具:新的3ds Max Composite合成贴图工具可支持动态高光(HDR)等特效,该工具基于Autodesk公司的Toxik软件。Autodesk公司数字娱乐部门的副总裁Stig Gruman表示:”我们推出3ds Max2011的首要目标是要提升用户日常创作工作的效率.我们对3ds Max2011的核心部件进行了重新设计,推出了新的基于节点的材质编辑器工具,并为这款软件加入了包括Quicksilver 硬件渲染等许多新功能,在3ds Max2011的帮助下,3D创作者将能在更短的时间内创作出更高质量的3D作品。“  3ds Max 2011定于今年四月份发布,新版软件的售价定为3495美元,软件的升级价则为1745美元。特点:  1、功能强大,扩展性好。  建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点  2、操作简单,容易上手。  与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件  3、和其它相关软件配合流畅  4、做出来的效果非常的逼真编辑本段应用领域1、游戏动画  主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作2、建筑动画  北京申奥宣传片等  会展设计效果图3、室内设计  在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型  餐厅模型、卧室模型等等4、影视动画  《阿凡达》《诸神之战》等热门电影都引进了先进的3D技术。编辑本段常见3D影音格式1.立体转化影片(anaglyph)  这种影片基本上就是对应红蓝眼镜的格式,不论是透过什么软件播放,都会看到诡异的色彩,但只要戴上了红蓝眼镜,就能够看到令人满意,但是很不自然的三维立体效果。2.交错格式影片(interlaced)  大约是2000年前后最常见的立体影片格式之一,目前市面上所推出的3D DVD影片大多属于这种格式。交错格式影片主要是对应电子快门眼镜(Shutter Glass)的硬设备,这种格式的最大优点,就是能够维持影片的全彩质量下,呈现出立体影片的效果,但这类格式的影片为了将左眼与右眼的影像,同时呈现在一个标准的DVD影片格式中,必须损失一半的影片水平分辨率,所以影片的画质与一般DVD会较粗糙一些。三.双重谍影影片(side by side)  如果想要欣赏到全彩、高分辨率的影片,那么双重迭影的格式就是目前最佳的解决方案。这类影片经常是由3D软件运算输出后,透过软件进行影片合并后制作而成,然而合并后的影片尺寸,就是原本影片格式的两倍整,所以需要更强大的计算机硬件才能够流畅的播放,尤其是高分辨率的HD格式的3D影片,若没有顶级PC的加持,要流畅播放是不可能的事情内容来自www.book1234.com请勿采集。

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