我国自研游戏出海成绩亮眼 海外市场销售规模同增三成

来源:QQ快报
责任编辑:鲁晓倩
字体:

伴随南方的第一场雪降落,一场全球的羽绒服之战悄然打响。从业绩大涨到股价暴跌,加拿大鹅只用了半个多月时间。当地时间周一,加拿大鹅开盘股价回升1.5%,但是5天内股价下跌约12%。与此相反的则是“出海”波司登的亮眼上扬,从上周一至今,股价涨幅已接近14%,创五年来新高。当羽绒服不再只是一件御寒的衣物,抢夺市场的背后也不再是一单简单的生意。  大鹅股价大跌  一则付费广告把加拿大鹅推上了风口浪尖,也让其股价经历了过山车式的暴跌。一个名为善待动物组织的机构还表示,要起诉多伦多市政府和一家传媒公司,起因是后者删除了该组织的一则反加拿大鹅的付费广告。  该组织表示,这些反加拿大鹅的广告原定播放四周,但在9月播出时间不到24小时,因此,该组织将采取法律行动进行维权。“Canada Goose Kills(加拿大鹅是凶杀犯)”,在温哥华市中心的加拿大鹅门店,来自动物保护组织的人士高举着标语,试图抗议这个火爆全球的羽绒服品牌。  加拿大鹅不只是在家乡遇到责难。当地时间11月23日,在美国纽约,动物保护组织PETA的成员在羽绒服制造商加拿大鹅门店外抗议,反对杀死动物获取皮毛制衣。“2018年的主要目标就是加拿大鹅,”作为动物保护组织PETA的成员,Jacinta McDonnell表示,郊狼毛做成的毛领一日不除,她们就会继续抵制下去。  加拿大鹅遭到抵制的原因不止这一个。由于奉行“从不降价”,加拿大鹅被视为“羽绒服界的爱马仕”,而这一定位也招来英国伍德彻奇高中的禁令。在禁令中,该校禁止学生穿加拿大鹅、Moncler、Pyrenex等昂贵品牌的羽绒服,原因是为避免学生之间互相攀比,售价高昂的加拿大鹅可能会让没有的同学感觉到物质上的贫穷。  在各地此起彼伏的抵制声浪下,加拿大鹅的股价也“不负众望”,一路走低。截至上周五收盘,加拿大鹅的股票在纽约和多伦多的股市上分别下跌6.64%和6.91%。  事实上,就在半个多月前,加拿大鹅亮眼的业绩曾让全球看好,其2019财年二季度财报显示,该季度加拿大鹅营业额达到1.74亿美元,同比增长33.7%,净收入也达3770万美元,并借此提升了2019财年营收预期,预计至少增长30%,比之前预测的高出10个百分点。这似乎也是定位高端的羽绒服市场进入繁荣的标志,这个不清楚,看市场反应,国家会有调控的,估计一般不会降价,影响不大,会的,中国肯定要报复的!,迟点是会的,只要百姓们自发抵制,就会降价。不过百姓齐心的时候不多www.book1234.com防采集请勿采集本网。

财联社(上海,刘琰 邓浩)讯,疫情影响下,游戏作为宅经济的杰出代表,成绩亮眼。作为我国游戏公司的重要收入来源之一,上半年我国自研游戏海外市场销售规模同增三成,增速加快。

2020年第十八届中国国际娱乐数字产业大会今日召开,在会场,中国游戏产业研究院、音数协游戏工委发布《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,2020年上半年,我国自研游戏海外市场实际销售规模75.89亿美元(约533.62亿元人民币),同比增长36.32%。相较于2019年20.2%的增速,今年销售规模继续扩大。

第十八届中国国际娱乐数字产业大会现场 拍摄:刘琰

海外市场中,美国占到28.23%,日本占比23.26%,韩国占比9.97%,合计占比61.46%。从游戏类型看,策略类游戏占比最高,达38.98%,其次占比较多的是射击类游戏和角色扮演类游戏,占比分别为18.14%、10.98%。

而2020年上半年,我国自研游戏国内市场整体规模也达到1201.4亿元,同比增长30.38%。中国整体游戏用户规模达6.57亿,同比增长1.97%。

本周直播业界又有大新闻:  11月20日,国内最大的直播平台斗鱼直播宣布已于今年上半年完成D轮融资,成为国内第一家迈入D轮的网络直播平台,估值已经超过100亿。  最新的一笔融资消息无疑给中国的直播行业打了一次“鸡血”。直播行业已从互联网的“风口”慢慢的向红海市场转化,国内游戏直播的竞争壁垒已经基本确立。随着马太效应的加快作用,直播行业内外的优质资源将加快向头部平台集中。2016年数百亿级资本的风口过后,直播平台被集中整治和监管,游戏直播版权一波三折,开始进入了“下半场”的游戏直播出现用户增长放缓的迹象。我们放慢脚步,认真思考:除了加码电竞比赛和提前包揽大热游戏的版权以外,出海会不会是游戏直播行业更好的选择?  现在:海外游戏直播“风景独好”  日前,风靡全球的《绝地求生:大逃杀》(简称:《绝地求生》)被国家新闻出版广电总局(简称:广电总局)点名批评,称其暴力、血腥。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(以下简称:数工委)建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。  自发行以来,“大吉大利,今晚吃鸡”的口号响彻了整个互联网。“吃鸡”游戏在STEAM服务器的销售量已经三十六周连冠,突破1000万份,现在已经是名副其实的“全民吃鸡”。然而,从上级的文件和“建议”来看,风靡全球的游戏《绝地求生》有违主流价值观,不仅不宜开发和测试此类游戏,而且直播生存竞技类游戏估计也不一定能得到上级的支持。直播行业的从业者捏了一把汗,看来“吃鸡”直播能否继续大火在这里也要打一个大大的“问号”。  与国内直播严峻的管控形势不同,海外直播“风景独好”。11月1日消息,直播服务公司Streamlabs近日发布了一份最新报告,报告称在今年第三季度,《绝地求生:大逃杀》是欧美主流直播平台最火的一款游戏,仅在Twitch的直播总时长就超过了380万个小时。  而以BIGO LIVE为首的中国出海直播平台中,游戏直播始终是业务的核心板块。据悉,目前BIGO LIVE游戏品类有350款以上,其中热门游戏主要为绝地求生:大逃杀(PUBG)、GTA5、LOL、DOTA2、Mobile Legends、Ludo Star等。其中“吃鸡”的日活高达60万以上,已经是很多小平台的总日活数据了。  当下:游戏直播核心是内容和互动  乍看觉得“吃鸡”把直播带火了,其实何尝不是直播把“吃鸡”带火了呢?  从用户层面来看,内容多元化,精致化是用户使用直播平台、留存在直播平台的重要原因。直播业界中流传着一句这样的话“一切能产生稳定流量的内容都可以做直播”。从这个角度看,不仅“吃鸡”可以成为爆款,而且未来还会有更多适合直播,用户也喜欢看的游戏出现,这样看来,游戏直播本身并不缺内容,丰富的内容和优秀的互动模式是游戏直播的最大优势。  与传统秀场直播相比,游戏直播的内容持续而且稳定,用户在观看游戏直播的时候在消费游戏的内容的同时,也在消费主播产生的内容,而且游戏直播还兼具泛娱乐的特点,多重内容稳定地输出,保证了游戏直播的用户粘度。  亚马逊旗下的Twitch是海外直播平台里用户较为集中的平台,在全球直播业务非常抢眼。与中国的出海直播平台不同,Twitch的直播模式与Facebook Live, Youtube Live大同小异,通过广告的分成来达到平台和主播共同盈利的目的。广告分成的模式很直接,但是劣势也很明显,初创平台很难获得广告主的青睐。同时,头部主播获得的广告分成更多,优势资源基本集中在少数主播的手中,相对而言,腰部和尾部的主播获得的广告分成更少,并不利于平台的健康发展。  以BIGO LIVE为主的中国出海直播平台,通过用户直接打赏的模式解决了这个初创平台的困局。通过用户直接给主播打赏的模式形成了良好健康的生态模式,同时用户直接打赏形成了与主播更强的“互动关系”,更好地增加了游戏直播时的用户粘度。  在众多出海平台中,BIGO LIVE一直是直播品类的佼佼者。自2016年宣布出海开始,BIGO LIVE便迅速占据了泰国、越南、印度、巴西等社交类应用榜单,目前,在俄罗斯和中东地区发展势头十分迅猛。在游戏直播领域,BIGO LIVE更是尽占先机,据了解,该产品覆盖PC、WEB、移动三端,投入核心技术,为用户提供超清、极速、流畅的直播观看体验。自推出游戏直播业务以来,吸引了数百万的海外游戏玩家,优质签约主播已经超过1千名。  未来:游戏直播助力布局全球泛娱乐  亮眼数据的背后,是出海直播平台布局泛娱乐的野心。  BIGO LIVE 负责人告诉笔者“BIGO LIVE的目标是要成为世界最大的本土互联网文娱平台”。从发展泛娱乐的角度来看,秀场直播并不是唯一的着力点,游戏直播在娱乐经济的作用不容忽视。  在经历了“全民S7”、“全民吃鸡”后的游戏直播,我们不难想象在广阔的海外市场,用户也拥有着同样的需求。  根据Newzoon发布的《全球游戏市场报告》,2017年全球将有22亿游戏玩家,预计将产出千亿美元的游戏营收。其中电子游戏的营收将高达940亿美元,占据全球游戏收入的84%。而随着移动设备的在全球市场的渗透率不断加大,手机和平板游戏的营收将达到461亿美元。报告还指出,进入2020年,移动游戏会占据全球游戏市场的半壁江山。  尽管最近游戏直播平台和游戏厂商的版权纷争新闻一次又一次占据了我们的头条位置,但不可否认的是,现在全球电子游戏市场大热,在未来的一段时间内,直播平台和版权方更深入、更高效地合作是大势所趋。今年在中国举行的英雄联盟S7则是最好的一个例子。直播平台和游戏版权方深入合作,让电子竞技超越了游戏运动的狭隘概念,通过游戏直播平台、游戏版权方、赞助商和电子竞技队伍,让整个比赛变成一个全民狂欢的娱乐节日。  诚然,游戏直播的O2O模式并不仅仅只有电竞比赛。除了电子竞技,游戏主播们自带的流量本身就是巨大的资源。BIGO LIVE等众多出海直播平台都有着丰富的主播运营经验,配合其强大的本土运营能力和平台内良好的主播培育机制,在稳定头部主播的同时已经培养了一大批腰部游戏主播。如此分析,未来在海外定期举行粉丝见面会、线下陪玩等活动都不是什么新奇的事情,游戏直播到最后也成为了泛娱乐的一部分了。  出海的直播平台立志做泛娱乐平台,那现在就应该做好“从游戏中来,到游戏中去”的各项准备。海外的游戏直播就是一盘未烹饪的“新鲜食材”,而产品经理需要做的,就是给用户呈现一次又一次“视听盛宴”,  本周直播业界又有大新闻:  11月20日,国内最大的直播平台斗鱼直播宣布已于今年上半年完成D轮融资,成为国内第一家迈入D轮的网络直播平台,估值已经超过100亿。  最新的一笔融资消息无疑给中国的直播行业打了一次“鸡血”。直播行业已从互联网的“风口”慢慢的向红海市场转化,国内游戏直播的竞争壁垒已经基本确立。随着马太效应的加快作用,直播行业内外的优质资源将加快向头部平台集中。2016年数百亿级资本的风口过后,直播平台被集中整治和监管,游戏直播版权一波三折,开始进入了“下半场”的游戏直播出现用户增长放缓的迹象。我们放慢脚步,认真思考:除了加码电竞比赛和提前包揽大热游戏的版权以外,出海会不会是游戏直播行业更好的选择?  现在:海外游戏直播“风景独好”  日前,风靡全球的《绝地求生:大逃杀》(简称:《绝地求生》)被国家新闻出版广电总局(简称:广电总局)点名批评,称其暴力、血腥。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(以下简称:数工委)建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。  自发行以来,“大吉大利,今晚吃鸡”的口号响彻了整个互联网。“吃鸡”游戏在STEAM服务器的销售量已经三十六周连冠,突破1000万份,现在已经是名副其实的“全民吃鸡”。然而,从上级的文件和“建议”来看,风靡全球的游戏《绝地求生》有违主流价值观,不仅不宜开发和测试此类游戏,而且直播生存竞技类游戏估计也不一定能得到上级的支持。直播行业的从业者捏了一把汗,看来“吃鸡”直播能否继续大火在这里也要打一个大大的“问号”。  与国内直播严峻的管控形势不同,海外直播“风景独好”。11月1日消息,直播服务公司Streamlabs近日发布了一份最新报告,报告称在今年第三季度,《绝地求生:大逃杀》是欧美主流直播平台最火的一款游戏,仅在Twitch的直播总时长就超过了380万个小时。  而以BIGO LIVE为首的中国出海直播平台中,游戏直播始终是业务的核心板块。据悉,目前BIGO LIVE游戏品类有350款以上,其中热门游戏主要为绝地求生:大逃杀(PUBG)、GTA5、LOL、DOTA2、Mobile Legends、Ludo Star等。其中“吃鸡”的日活高达60万以上,已经是很多小平台的总日活数据了。  当下:游戏直播核心是内容和互动  乍看觉得“吃鸡”把直播带火了,其实何尝不是直播把“吃鸡”带火了呢?  从用户层面来看,内容多元化,精致化是用户使用直播平台、留存在直播平台的重要原因。直播业界中流传着一句这样的话“一切能产生稳定流量的内容都可以做直播”。从这个角度看,不仅“吃鸡”可以成为爆款,而且未来还会有更多适合直播,用户也喜欢看的游戏出现,这样看来,游戏直播本身并不缺内容,丰富的内容和优秀的互动模式是游戏直播的最大优势。  与传统秀场直播相比,游戏直播的内容持续而且稳定,用户在观看游戏直播的时候在消费游戏的内容的同时,也在消费主播产生的内容,而且游戏直播还兼具泛娱乐的特点,多重内容稳定地输出,保证了游戏直播的用户粘度。  亚马逊旗下的Twitch是海外直播平台里用户较为集中的平台,在全球直播业务非常抢眼。与中国的出海直播平台不同,Twitch的直播模式与Facebook Live, Youtube Live大同小异,通过广告的分成来达到平台和主播共同盈利的目的。广告分成的模式很直接,但是劣势也很明显,初创平台很难获得广告主的青睐。同时,头部主播获得的广告分成更多,优势资源基本集中在少数主播的手中,相对而言,腰部和尾部的主播获得的广告分成更少,并不利于平台的健康发展。  以BIGO LIVE为主的中国出海直播平台,通过用户直接打赏的模式解决了这个初创平台的困局。通过用户直接给主播打赏的模式形成了良好健康的生态模式,同时用户直接打赏形成了与主播更强的“互动关系”,更好地增加了游戏直播时的用户粘度。  在众多出海平台中,BIGO LIVE一直是直播品类的佼佼者。自2016年宣布出海开始,BIGO LIVE便迅速占据了泰国、越南、印度、巴西等社交类应用榜单,目前,在俄罗斯和中东地区发展势头十分迅猛。在游戏直播领域,BIGO LIVE更是尽占先机,据了解,该产品覆盖PC、WEB、移动三端,投入核心技术,为用户提供超清、极速、流畅的直播观看体验。自推出游戏直播业务以来,吸引了数百万的海外游戏玩家,优质签约主播已经超过1千名。  未来:游戏直播助力布局全球泛娱乐  亮眼数据的背后,是出海直播平台布局泛娱乐的野心。  BIGO LIVE 负责人告诉笔者“BIGO LIVE的目标是要成为世界最大的本土互联网文娱平台”。从发展泛娱乐的角度来看,秀场直播并不是唯一的着力点,游戏直播在娱乐经济的作用不容忽视。  在经历了“全民S7”、“全民吃鸡”后的游戏直播,我们不难想象在广阔的海外市场,用户也拥有着同样的需求。  根据Newzoon发布的《全球游戏市场报告》,2017年全球将有22亿游戏玩家,预计将产出千亿美元的游戏营收。其中电子游戏的营收将高达940亿美元,占据全球游戏收入的84%。而随着移动设备的在全球市场的渗透率不断加大,手机和平板游戏的营收将达到461亿美元。报告还指出,进入2020年,移动游戏会占据全球游戏市场的半壁江山。  尽管最近游戏直播平台和游戏厂商的版权纷争新闻一次又一次占据了我们的头条位置,但不可否认的是,现在全球电子游戏市场大热,在未来的一段时间内,直播平台和版权方更深入、更高效地合作是大势所趋。今年在中国举行的英雄联盟S7则是最好的一个例子。直播平台和游戏版权方深入合作,让电子竞技超越了游戏运动的狭隘概念,通过游戏直播平台、游戏版权方、赞助商和电子竞技队伍,让整个比赛变成一个全民狂欢的娱乐节日。  诚然,游戏直播的O2O模式并不仅仅只有电竞比赛。除了电子竞技,游戏主播们自带的流量本身就是巨大的资源。BIGO LIVE等众多出海直播平台都有着丰富的主播运营经验,配合其强大的本土运营能力和平台内良好的主播培育机制,在稳定头部主播的同时已经培养了一大批腰部游戏主播。如此分析,未来在海外定期举行粉丝见面会、线下陪玩等活动都不是什么新奇的事情,游戏直播到最后也成为了泛娱乐的一部分了。  出海的直播平台立志做泛娱乐平台,那现在就应该做好“从游戏中来,到游戏中去”的各项准备。海外的游戏直播就是一盘未烹饪的“新鲜食材”,而产品经理需要做的,就是给用户呈现一次又一次“视听盛宴”内容来自www.book1234.com请勿采集。

声明:以上内容并不代表本网赞同其观点。如有任何问题,请与不良与违法信息举报中心联系:513175919@qq.com。

www.book1234.com true http://www.book1234.com/q/20200730/20200730A0DY8200.html report 2957
娱乐时尚
  • 游戏直播会是出海平台的下一场泛娱乐盛宴吗?
  • 加拿大鹅会降价吗
  • 花莲购物攻略
  • 历史文化
    真视界
    旅游美食
    精彩图文
    我爱我车
    母婴健康
    关于本站 | 广告服务 | 手机版 | 商务合作 | 免责申明 | 招聘信息 | 联系我们
    Copyright © 2004-2018 book1234.com All Rights Reserved. 布客网 版权所有
    京ICP备10044368号-1 京公网安备11010802011102号