向所有的硬件告别 最后一场次世代主机大战

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PS3XBOX360WiiPSPNDS(L)所有游戏机的话抱歉无能为力了不过你可以去查你想知道游戏机的配置 就大致有个机能比较了,游戏性2113DS-WII-360-PS3-NGC-PS2-GBA-WSC-PSP-GB 刚买了个GBC怀念下PSP的游戏是在是不识和掌5261机我的已经被封印很久4102了DS游戏只要是从掌机开始玩的都1653会喜欢的虽然画面比不上PSP 但是我们玩的是游戏不是看电影,PS3 => XBOX 360 => XBOX => Wii => NGC => PS2系列PSP系列 => NDS系列 => GBA系列Wii和XBOX机能不知道哪个强...应该XB吧...=_=///www.book1234.com防采集请勿采集本网。

次世代热战至今也已经过了一年有余,期间就性能参数、游戏阵容、软件服务等方面,微软和索尼也已经打了几个回合,不分上下。从玩家的角度看,这个世代的主机大战,似乎没有前几个世代那么热闹了,发布会你家唱罢我登场,没有商业暗战,没有第三方挖角,颇有些京剧《三岔口》的意味,点到即止。

X360和Wii都有D版碟 目前只有PS3还没有 只能买Z版了 至于网上下载的只是试玩版而已

图引自 Netflix最新纪录片剧集《主机战争》

关机过后一会再断电 机箱尽量放在散热好的地方 定期清理灰尘(打开盖板空旷的地方用电吹风吹一下就行了) 玩游戏的时候别一直挂在线上 显卡也需要休息 没

为什么主机大战不那么热闹了?其中有很多原因,但总结起来,可能因为这是我们所经历的最后一场主机大战。

下载PS2模拟器,不过很伤硬件

一、

索尼是王座的捍卫者,自然希望能够一直自己的主机霸业,而它的竞争者,渐渐都退出了战场。

伴随着索尼公司的Play Station 3和微软公司的XBox 360的发布,游戏进入了高画质高品质时代。由于两台游戏机都使用了当时相对先进的硬件,所以在游戏品质上面相比与传统PC游戏更是上了一个大台阶。“次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看

无论输赢,微软已经走到了与索尼截然不同的赛道上,斯宾塞大佬不止一次直言,XGP订阅制和订阅用户将会是微软游戏事业的重中之重,并非Xbox设备。也许在未来,我们能看到面向PS平台的微软订阅会员,甚至是NS与移动平台的不同套餐。

是的,那款主机我还珍藏着,广大玩家对它都很有爱,厂商也是,虽然停产了可游戏一直就没停过,但都是一些街机的移植作品和恋爱游戏(当然还有众多18禁的)。。 具体的失败包括很多方面,大体上首先SS就败于PS,SEGA无奈,之后推出了DC,起初是赢

“老三”任天堂,其实在推出了Switch这样一款移动主机的时候,就已经掐断了重新迈进主机市场的道路。NS集结了任天堂旗下主机与掌机的所有资源,本就是老任的殊死一搏。而关于“过时技术的再利用”的思路,亦与次世代这个标签格格不入。

传统意义上的御三家三足鼎立的构架,已然随着商业思路的转变而倾颓。未来的游戏大厂间不存在直接的竞争,一切矛盾都内化成对于消费者娱乐时间的争夺。这也是苹果对云游戏有所忌惮的原因,每个消费者的精力有限,对于各种娱乐活动的投资是此消彼长的,云游戏无疑是跳过平台入口,直接面向消费者的最快途径。

众所周知,微软已经率先开出了自己在次世代的定价,索尼立刻做出响应,在本周四公布PS5的定价,接招微软XSX+XSS两头堵的销售策略。

外媒Gamereactor报道,根据一名不愿意透露姓名的内部人士,在9月9日XSX公布售价的时候,PS5的内部计划定价“相当”高,无光驱版价值399美元,完整版PS5的售价与XSX一致,为499美元。

主机生产成本中占据比例最大的一部分就是采购AMD的处理器和图像芯片,在这两个参数上,索尼均落於下风,无论是主频略低的Zen 2 CPU还是超频算力刚刚达到10 TFLOPs浮点算力的GPU的,索尼的生产成本与微软存在显著的差距,进行同等价位的贩售,在市场表现中就会很为难。

调整售价势在必行,索尼也应该庆幸自己等到了微软的消息之后,如果500美元是微软能够接受的硬件销售价格,对PS5就会是一场灾难。无论最终的价格如何,这个传闻也已经无法证实与证伪。

另一边,彭博社今日报道,由于PS5 SoC芯片的次品率过高,今年第一季度前生产的1500万台机器中,有400万台订单已经被砍掉。负责人表示,在更早一些的时候,SoC成品率停滞在50%,不得不让我们怀疑通过品控的1100万台中有没有存在质量问题。除此以外,高企的生产成本也让索尼的价格战空间非常紧张,这场年末的商战会让双方都焦头烂额。

二、

在第八世代,我们看到了对于现有主机的半代升级。从严格成本的角度来看,半代升级的主机可以防止主机与PC之间的性能差距过大。在PS4 Pro和Xbox One X出现之前,原版第八世代的主机结构变得与PC具有对比性。PS4的GPU与Radeon HD 7850/70比较相似,在主机发售时,玩家可以以200美元不到的价格,打造一台比主机性价比更高的PC。

但带来的问题是主机玩家与PC玩家的性能要求出现了两极分化:主机端强推4K画质,避开大屏高刷新率显示器的空白,而实际上在混合使用抗锯齿的情况下,小屏PC显示器流畅的运动画面比单纯的分辨率提升更能吸引玩家,但在当时,即使是最高端的GPU,也无法提供分辨率和刷新率的两全其美。

次世代的到来,让主机和PC平台重新回归到同一跑道上,在老黄的30系显卡推出之前,IGN曾作出一个判断,XSX承诺能够输出4K/60-120的动态帧率,次世代主机的画面规格将会和PC进入同一层面,只在游戏的具体特效中有所差距。英伟达的新显卡能否将4K/144画质的价格降到更合理的水平?在英伟达的发布会过后,这个猜测验证了一半,PC可以用相当于主机的性价比,拿到与主机相当的画质,也可以用更高的性价比,拿到要高得多的画质。“交汇”到同一跑道上的主机与PC,反而被领先了更多。

正是主机这种硬件性价比上的劣势逐渐显现,也导致了主机大战的消失。这点我们可以在主机的另一面镜子——掌机的兴衰上一窥究竟。最后一次的掌机大战源于PSP的介入,其性价比要高于同时代的第三方大众市场MP4,死于PSV和3DS,移动游戏有了更具性价比的解决方案。

三、

次世代大战风平浪静的另一个原因,则是游戏软件上不再有明确的第三方站边博弈。经过了两个世代的洗牌,所有疏于平台运营的第三方游戏开发工作室,均已纳入了微软、索尼的第一方阵容。我们不再猜测一些第三方重量级作品的首发和独占,取而代之的,是关注游戏什么时候移植到性能更强的PC平台。

而因为各种各样的不可抗力,2020年游戏界的产能普遍缩水,搜索“跳票”,在8月份之后,有10款游戏宣布或跳票到了2021年,其中不乏《光环:无限》、《尘埃》、《博德之门3》这样的扛鼎护航大作。而准时护航新主机的育碧《看门狗:军团》其实也是从2019年一路跳票延期过来的“留级生”。

游戏玩家的市场越来越大,传统的游戏机硬件却明显地走向了下坡。任天堂借助NS上的爆款游戏,重新找到了自己的定位,甚至扩大了受众市场;微软积极面对变局,大跨步向服务商转变。时代的压力逐渐来到了索尼这边,即使是偏安一隅,也已经受到了重大的冲击,如何做出应对,17日的线上发布会上,我们持续关注。

再等一年多PS5都要出2113了现在怎么还在问这5261个233目前来看PS4确实略胜X box,但是4102原因其实是x box煞笔,1653为了让自己赚钱钱,强行把二手市场关掉想想看PS4的游戏你腻了可以和别人换或者卖掉好玩还可以借给朋友玩X box直接用序号觉得自己很聪明,结果就是客户不吃这一套,等于买游戏还得显看别人游玩画面,买了觉得没什么好玩还不能二手你觉得哪边更方便应该不用说了内容来自www.book1234.com请勿采集。

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